Tärkein Innovaatio Jos et olisi ollut siellä, unohdit sen - journalismi videopelien sisällä

Jos et olisi ollut siellä, unohdit sen - journalismi videopelien sisällä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Kaivostoiminta avaruudessa on käynnissä EVE Onlinen sisällä Carnyxin, joka on sotateatterin pelipäivityksen julkaisu. (Kuva: KKP: n suostumus)



Olen nähnyt journalismin tulevaisuuden ja se raportoi virtuaalimaailmista.

Tällä hetkellä maailmassa on vankka, joskin enimmäkseen vapaaehtoinen journalistinen infrastruktuuri EVE Online . Toisin sanoen pelin todelliset tapahtumat, joita pelaajat ovat kaivanneet, taistelleet ja valloittaneet jo yli vuosikymmenen ajan. Uudempien, isojen hiekkalaatikkopelien kanssa näyttää ilmeiseltä, että nämä toimittajat vain ammattimaisiksi.

Toimittajat ja sivustot kattavat kaiken pelin fiktiivisten materiaalien markkinoista, sotaraportoinnista järjestäytyneiden avaruusalusten ryhmien konflikteista, kulissien takana raportoimaan kuinka EVE: n monet allianssit, yritykset ja yhdistykset viestivät, suunnittelevat ja järjestävät vakoilevat toisiaan muilla sivustoilla, kuten Reddit .

Siellä on paljon sivustoja (kuten Killscreen , IGN ja Jättimäinen pommi ), jotka kattavat videopelit. He kirjoittavat siitä, millaiset pelit ovat, mitkä pelit ovat tulossa, pidätkö siitä, jos pelaat peliä ja ovatko uudet pelit samanlaisia ​​kuin vanhat.

EVE Online avaa itsensä erilaiselle raportoinnille. Jos muissa peleissä raportoit liikaa siitä, mitä pelin sisällä tapahtui, sinua syytetään sen pilaamisesta. Sitä ei kuitenkaan voi tapahtua EVE: ssä. Jos jotain tapahtuu EVE: ssä, se ei koskaan tapahdu aivan näin koskaan. Se on osa pelin menneisyyttä, eikä kukaan voi mennä sinne tekemään sen yli. Jos et ollut siellä, menetit sen.


Yksi asioista, jotka ovat mielestäni niin mielenkiintoisia EVE Onlinen sodissa, on se, että pelaat säilytyksille.


EVE Online on hiekkalaatikko. Se on paikka, jossa pelaajat voivat mennä tekemään mitä haluavat omien prioriteettiensa perusteella. Sillä on sääntöjä, käytäntöjä ja laajennuksia, mutta mitä sen luojat, Islanti KKP , ei rakennettu sille on juoni. Se on paikka, jossa pelaajat voivat käydä kauppaa, taistella, kaivaa, vakooja ja varastaa, mutta peli ei ohjaa heitä mihinkään tiettyyn suuntaan. Pelaajien on päätettävä.

Tuhannet ja tuhannet pelaajat tilaavat ja harjoittavat omia prioriteettejaan, yleensä liittymällä muiden kanssa, joiden esityslistat ovat omat. Vuosien saatossa nämä pelaajat ovat itse järjestäytyneet valtaviksi liittouksiksi, jotka yhdistyvät moniin eri tarkoituksiin. Tässä on esimerkiksi katsaus avaruuden karttaan The Mittani YouTube kertoo, mitkä ryhmät hallitsevat pelin galaksien eri osia. Kuva: Kuvakaappaus The Mittani's NullSec -raportista YouTubessa tammikuussa 2015.








Tässä on joitain raportteja EVE: n sisäisistä tapahtumista:

    • Markkinat. Jotkut kutsuvat EVE: tä hellästi taulukoiksi avaruudessa. Valtava määrä tietoa jaetaan ja käydään kauppaa käyttäjien kesken, ja yrityksellä oli alkuaikoina henkilöstön ekonomisti, joka auttoi heitä rakentamaan ja seuraamaan hyödykemarkkinoitaan. EVE Central on reaaliaikainen markkinaraportti pelin hyödykkeistä. Esimerkiksi EVE-hyödyke Mexallon myy Jita-kauppahuoneessa 44,14 Isk ja Dodoxie 43,19 Isk. Liittyvät, muut käyttäjät julkaisevat tappolauta , joka on samanlainen.
    • Kartografia. Jos Internetiä olisi ollut varhaisen historian rajakaudella, tällaisilla raporteilla eri kuninkaiden ja herttuoiden alueilla olisi voinut olla merkitystä todellisessa maailmassa. Uskomme tunnustettujen rajojen kunnioittamisen maan päällä, mutta EVE: ssä rajat määritellään avaruuskanuunien toimesta, ja ne liikkuvat. Joten, The Mittani on laatinut kuukausittain YouTube-raportteja alueiden siirtämisestä EVE: n sisällä, kuten tämä tammikuulle .
    • Kerronta. Ei-pelaajille (kuten tämä toimittaja) nämä raportit voivat olla vaikeita lukea, koska ne edellyttävät paljon EVE-taustatietoa. Tämä tarina sivustolta EveNews24 yrittää selittää kuinka pelaaja, Toasty Biggums, liittyi pelin voimakkaaseen yhtiöön ja kannusti kapinaa johtajaansa vastaan, Lychton Kondur , vasta myöhemmin on käynyt selväksi, että herra Biggums teki sen palvellakseen jonkin muun, vielä tuntemattoman ryhmän loppua pelin sisällä. Kirjoittaja ottaa puhtaasti digitaalisia tapahtumia ja yrittää selittää niitä sekä metaforisen YK: n sisällä että taistelukentillä. EveNews24 julkaisee tällaisia ​​tarinoita jatkuvasti, mukaan lukien tämän kertomuksen siitä, mitä sen kirjailija kutsuu pieneksi sodaksi avaruusgettossa ja kuinka se levisi naapurisektorille.
    • Talossa. KKP tekee paljon omia ilmoituksiaan, mukaan lukien juoksu Twitch-kanava .
    • Podcastit. Luonnollisesti. Tässä on luettelo .
    • Lausunto . Twitchistä puhuen, kuten kaikki muutkin suositut pelit, Eve on iso Amazonin omistamalla verkkosivustolla, jossa ihmiset katsovat muiden ihmisten pelaavan videopelejä. Twitchissä suosittuja EVE-pelaajia ladataan yleensä ISK: lla, pelivaluuttana. Päällä Seeprojen ylitys , eräs kirjailija herättää kysymyksen, voisivatko EVE-pelaajat käyttää kyseistä ISK: ta ansaitsemaan Twitch-virtansa epäeettisillä tavoilla.
    • Historia. Andrew Green on omistautunut täysin kirjan kirjoittamiseen, Historia EVE Online: n suurista imperiumeista , nostaa melkein 100 000 dollaria tekemään niin Kickstarterilla . Hän kirjoittaa sen käsittelemään sitä kuin todellisia tapahtumia ja puhuakseen ihmisen motivaatioista, hän kertoi Bragancaille puhelinhaastattelussa. Yksi asioista, jotka ovat mielestäni niin mielenkiintoisia EVE Onlinen sodissa, on se, että pelaat säilytyksille.
Taistelukuvat julkaistiin CCP: n joulukuun 2014 Rhea-päivityksen kanssa. (Kuva: KKP: n suostumus)



Toisinaan pelin tapahtumat ovat riittävän suuria levittäytyäkseen tavallisessa lehdistössä. New York Times otti itselleen selittää, miten historia toimii hiekkalaatikkopelissä vuonna 2007 . Forbes katettu yhden avaruusaluksen menetys vuonna 2013, koska avaruusaluksen arvo oli (hyvin, hyvin teoreettisesti) 9000 dollaria todellisissa dollareissa. Kun sota itse teki ennätyksen pelissä, se onnistui polygonille . Ja Wall Street Journal teki profiilin miehestä, jota kutsutaan joskus pelin suurimmaksi pelaajaksi, Alex Gianturco, joka tunnetaan pelissä nimellä The Mittani ja EVE: n erittäin voimakas liitto Goonswarmin toimitusjohtaja. Herra Gianturco oli vakoilija, osoittaen, että tiedot ovat tehokkaampia kuin Titan-sotalaivat, mikä saattaa tarkoittaa, että pelien sisällä olevat toimittajat voivat tasoittaa pelikenttää.

EVE Online näyttää olevan ainoa massiivisesti moninpelissä toimiva online-peli, joka on riittävän iso puhdas hiekkalaatikko, jotta raportointi olisi kannattavaa juuri nyt. Uudet horisontissa olevat pelit saattavat olla kypsiä raportoimaan niin, että tällainen kirjoittaminen ammattimaisemmaksi. Kaksi horisontin vilkkainta peliä, Ei kenenkään taivas ja Tähtikansalainen , kuvailevat itseään hiekkalaatikoiksi. Tulevalta tähtikansalaiselta. (Kuva: Cloud Imperium Gamesin ystävällisyys)

Bill Gatesin rokotus covid 19

Ei ihmisen taivas on niin mielenkiintoinen, että se vain peitettiin New Yorker . Se on kaunis, valtava tila, jossa uudet pelaajat pudotetaan satunnaisesti planeetoille maailmankaikkeuden ulkorajoilla. Planeetat syntyvät kaikki menettelyllisesti, mikä tarkoittaa, että tietokoneet suunnittelevat planeettoja uusien pelaajien liittyessä. Kukaan ihmisen taivas ei kuitenkaan päämäärä. Kaikkeuden keskellä on jokin salaisuus. Pelaajien on saavutettava se; Kuitenkin sen luojat, Hello Games, näyttävät väittävän, että on olemassa monia tapoja pelata, ja jotkut ihmiset voivat päättää tutkia vuosia pyrkimättä tähän tavoitteeseen.

Star Citizen on kaikkien aikojen menestynein joukkorahoitusprojekti, lähes 84 miljoonaa dollaria tämän kirjoituksen jälkeen. Se tulee olemaan kuin EVE, kun Doom (ensimmäisen persoonan ampuja) ja Wing Commander (koirahävittäjä) on sisäänrakennettu. Kuten EVE, pelaajat voivat valita olla kauppiaita, diplomaatteja, taistelunälkäisiä murinoita tai ehkä jopa pelin sisäisiä toimittajia. Katsotaan.

Molempien pelien julkaisupäivä? Kun ne ovat valmiita.

Kukaan ei vielä tiedä tarkalleen, mitä nämä pelit tulevat olemaan, paitsi sanomaan, että ne ovat valtavia. He molemmat tekevät historiaa peleinä, mutta jos kukin, kuten EVE Online, luo todellisen pelinsisäisen historian, voimme nähdä paljon enemmän toimittajille ja historioitsijoille (harrastajille ja todennäköisesti muille) dokumentoitavia tapahtumia, jotka todella tapahtuvat vain palvelimiin, mutta kriittisesti se merkitsee kuitenkin paljon pelaajilleen.

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :