Tärkein Viihde Resident Evil 7 ja miksi rakastamme kauhuvideopelejä: Pelko-sosiologi painaa

Resident Evil 7 ja miksi rakastamme kauhuvideopelejä: Pelko-sosiologi painaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Stillkuvaa Resident Evil Biohazardilta.Capcom



mikä on bill o'reillyn nettovarallisuus

Pokemon Go -huipun jälkeen ei ole tapahtunut pelaamisessa yhtä ärsyttävää kuin Resident Evil 7: n ensimmäinen tunti.

Pelaat kuin super-relatable Ethan, vain keskimääräinen kaveri, jonka vaimo Mia katosi kolme vuotta sitten. Nyt hän on palannut taivaasta ja käsken videoviestissä tulla hakemaan hänet tähän etelään sijaitsevaan kartanokompleksiin. Lopun alku.

Ethan löytää Mian melko nopeasti - mutta hän on muuttunut. Enkä oikeastaan ​​sopeutunut eteläiseen mentaliteettiin.

Seuraava on vain emotionaalisesti kauhea pelattavuus. Vaimot hyökkäävät (ja hakkasi sinun hallitsematon kätesi irti!), Ja yhtäkkiä tämä koko zombie hillbilly -perhe ajaa sinut kirjaimellisesti alas - omassa kodissaan vähemmässä määrin - yrittäen saada sinut liittymään perheeseen. Olet puolustuskyvytön, OG Resident Evil -tyyliin ja piilossa. Ja itku. No, itku olin minä.

Resident Evil 7: Biohazard, joka julkaistiin PS4: lle, Microsoft Windowsille ja Xbox Onelle 24. tammikuuta, ilmoitetaan paluuksi Capcom-franchising-lomakkeelle. Tähän asti Resident Evil 4 on nähty viimeisenä hyvänä Resident Evil -pelinä, ennen kuin sarja vaihtoi kauhun selviytymispussissaan toiminnan trooppien keskinkertaisuuteen. Epäilemättä pelko - tällä kertaa ensimmäisenä persoonana - on palannut.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 on myös ensimmäinen, jota voi pelata E3: lla, PS4: n virtuaalitodellisuusalustalla. Jos et halua vielä kuunnella VR: tä, voit silti päästä mukaan hauskanpitoon katsomalla YouTuben läpikäyntejä todellisilla tunnisteilla, kuten kaikkein kauhistuttavin kokemus, liikaa käsiteltävää, huutaa elämääni ja tyttö laittaa veitsen alas !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Anna minun asettaa henkilökohtaisen pelikokemuksen vaihe. Olen helposti hätkähdytetty, joten poikaystäväni, joka tiesi tämän, kannusti minua hallitsemaan hallintalaitteita. Joten me kaksi, hänen ihana kämppiksensä ja hänen tuopikokoinen koiransa, jotka ehdottomasti pitäisi ottaa huomioon, sammutimme valot ja valmistauduimme taisteluun.

Vaellin tuntikausia niiden tuella tuntikausia tämän talon läpi (joka tarvitsi vakavasti kunnostusta), pysähtyen koko ajan vain keskittämään itseni emotionaalisesti.

Koska en ole kokenut videopelien arvostelija - tai pelaaja, rehellisesti - en usko, että voin jatkaa tarkalleen pelin arviointia, vaikka nautin siitä todella, kun sain laakerit (ja aseen). Grafiikka oli ahdistavan realistista, musiikki rakennutti ärsyttävän koko ajan ja matkan täynnä jylhän ikimuistoisia hetkiä - mukaan lukien Näin -tyyppinen Escape-the-Room-saaga, joka häpäisee sen, minkä tein kollegojeni kanssa Hell's Kitchenissä viime viikonloppuna. Pomoilla ei ole edes niin vaikeaa voittaa: Se on vain niin voimakkaasti tunnelmallinen ja erittäin yksityiskohtainen, että jokainen hetki tuntuu absoluuttiselta painajaiselta.

Joten perinteisen katsauksen syventämisen sijasta haluaisin sen sijaan syventyä pelin takana olevaan psykologiaan. Jos pelkäsin niin, miksi minua niin houkutteli jatkamaan pelaamista? Miksi tein tämän? Miksi ovat me tekee tätä?

Vaikka pelottelu-apist ei tuottanut Google-tuloksia, esitin kysymyksen tohtorille Margee Kerrille. ja kirjailija, joka viittaa itseään a sosiologi, joka tutkii pelkoa.

Pelatessaan kauhuvideopeliä, tohtori Kerr kertoi minulle, kehosi menee taisteluun tai pakenemaan, mikä on pohjimmiltaan kuin hyperavarustila, mutta kehollesi.

[Kun me pelkäämme] sympaattinen hermostomme aktivoituu ja aivomme vapauttaa dopamiinia, serotoniinia, endorfiineja - niin paljon erilaisia ​​kemikaaleja, Kerr sanoi. Se muistuttaa urheilua tai kovaa kilpailua, he sanovat pohjimmiltaan 'tässä me menemme'.

Kerrin mukaan syy siihen, että hyödynnämme kemiallista kiirettä positiivisella tavalla sen sijaan, että vain menettäisimme sen, on se, että tiedämme alitajuisesti, ettemme ole todellisessa vakavassa vaarassa. Hän kutsuu sitä (varaudu varsinaiselle termille) kognitiiviseksi stressiksi.

Jos juoksimme todella elämäämme, emme ajattele kriittisesti, hän sanoi. Se on todella kyky tietää, että olemme turvassa, kun teemme tämän, voimme nauttia näistä reaktioista. Se tuntuu virkistävältä - kuin olisimme primaaleja. Kuten olisimme taas siinä eläintilassa. Hyvä pelottava peli voi osua siihen makeaan kohtaan, jossa stressi on pelattavuuden kannalta edullista. Keskitymme peliin. Se voi olla todella palkitsevaa.

Margee Kerr toi esiin myös sen, että kognitiivinen stressi todella kasvaa, kun koetaan pelkoa ryhmässä.

Sillä on paljon järkeä evoluution näkökulmasta, Kerr sanoi. Kun teemme yhdessä jotain, se lisää kokemuksen kokonaisintensiteettiä.

Ajattelin uskomattoman syvästi tätä ja kauhupelipotkua, jolla olen ollut. Hideo Kojiman Silent Hill -demo, jota en pidä edes nautinnollisesta Rami Malekin tähdittämästä Aamunkoittoon asti, PT: ksi, jota en edes pidä pelinä yhtä paljon kuin ihmishengen testinä - kaikilla näillä yhteinen asia on, että soitin yhtiö! Jokainen hyppypelko, jokainen, jota en halua käydä läpi tuon ovihetken. Vaikka nämä kaikki ovat yhden pelaajan pelejä, tuntui paremmalta kohdata ne muiden kanssa. Ehkä… ystävyys on vastaus?

Tavoitteellinen käyttäytyminen ja yhteinen tavoite - olemme läheisessä yhteydessä muihin, kun olemme stressaavissa tilanteissa, Kerr sanoi. Tunnemme olevamme yhtenäisempiä ihmisten kanssa, joiden kanssa käymme vaikeita aikoja. Olen kuullut monilta ihmisiltä, ​​että pelaaminen jonkun kanssa avaa heidät. He lopulta puhuvat ystäviensä kanssa syvemmällä tasolla.

Joten voittamalla Resident Evil 7: Biohazard tuo ihmiset yhteen! Siksi, vaikka olin koko ajan kauhuissani, jatkoi sotilasta. Olin ihmisten - ja hyvin pienen koiran - kanssa, johon luotin. Aivan kuten Escape the Room, voitat tämän stressaavan ja jaetun esteen. Joten kuten minä, kokeile tätä peliä rakkaasi tai joidenkin luotettavien ystävien kanssa. Saatat olla lähempänä toisiaan loppuun mennessä. Eli jos teet sen elossa.

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :