Tärkein liiketoimintaa Web3-pelit ovat valtavia Aasiassa, joten miksi ne eivät ole yleistyneet Yhdysvalloissa?

Web3-pelit ovat valtavia Aasiassa, joten miksi ne eivät ole yleistyneet Yhdysvalloissa?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
  Nainen pelaa videopeliä.
Peli päällä. AFP Getty Imagesin kautta

Videopelit, jotka sisältävät lohkoketju tekniikka, jota kutsutaan Web3-peleiksi, on saavuttanut suosiota Aasiassa, mutta länsimaiset pelaajat ovat epäileviä. Jotkut asiantuntijat uskovat, että on vain ajan kysymys, milloin uusi pelimalli juurtuu Yhdysvalloissa, mutta on selvää, että pelien kehittäjien on tehtävä joitain muutoksia, ennen kuin pelit houkuttelevat yhdysvaltalaista yleisöä.



Web3-pelit yhdistävät lohkoketjun tai digitaalisen tietokannan, joka tallentaa tiedot useisiin tietokoneverkkoihin yhden keskitetyn sijainnin sijaan. Blockchain tukee kryptovaluuttojen omistamista ja ei-vaihtokelpoisia tokeneita (NFT:t). Tämän tekniikan avulla pelaajat voivat ostaa, myydä tai vaihtaa pelin sisäistä omaisuuttaan, kuten vaatteita ja aseita, pelin ulkopuolella olevilla markkinapaikoilla, mikä antaa heidän omaisuudelleen todellista rahallista arvoa.








kristilliset treffit ilmaiseksi com

Blockchain-tuettujen videopelien on tarkoitus olla turvallisempia, läpinäkyvämpiä ja mahdollistamaan kuluttajien suuremman osallistumisen. Perinteisissä videopeleissä yritykset tekevät yleensä kaikki kehityspäätökset ja omistavat kaiken sisällön. Web3-peleissä pelaajat voivat omistaa peliomaisuutta ja virtuaalista maata NFT:n kautta ja äänestää muutosten tekemiseksi, joten pelaajien edut voivat syrjäyttää pelit suunniteltavien yritysten edut.



Vaikka Web3 on kutsuttu Internetin, krypton ja NFT:n tulevaisuutta on piiritetty viime aikoina. Viime vuonna yhdeksän kuukauden aikana NFT:n kuukausittainen kaupankäyntivolyymi laski 97 prosenttia . Toukokuussa kryptovaluutat Terra ja Luna romahtanut ja otti puoli biljoonaa dollaria kryptomarkkina-arvosta heidän kanssaan. Vaikka länsimaissa keskustele Web3:n arvosta , blockchain-pelaaminen on jo lähtenyt liikkeelle Aasiassa, joka on 1,47 miljardia pelaajaa, tai lähes puolet maailman videopelipelaajista.

Jotkut Web3-pelit sisältävät Axie Infinityn, jossa 260 000 aktiivista käyttäjää päivittäin rotu ja taistele digitaalisia lemmikkejä; Splinterlands, korttivaihtopeli 250 000 aktiivista käyttäjää päivittäin ; ja DeFi Land, viljelysimulaattori. DeFi Landilla ei ole saatavilla päivitettyjä päivittäisiä käyttäjätilastoja.






Web3-pelit Aasiassa

'Kaikki suuret peliyhtiöt (Aasiassa) puhuvat Web3:sta ja NFT:stä', sanoi sijoittaja Yat Siu, joka oli yksi Hongkongissa toimivan Web3-peleihin sijoittavan ohjelmisto- ja pääomasijoitusyhtiö Animoca Brandsin perustamisesta. Hän sanoi, että Aasian pelaajat ovat halukkaampia kokeilemaan pelaamista NFT:llä ja pelaamalla ansaitsevilla malleilla kuin Yhdysvalloissa, mikä on johtanut alalle.



Vaikka Pohjois-Amerikka ansaitsi eniten tuloja vuonna 2022 koko Web3-markkinoilla, Aasian ja Tyynenmeren alueen ennustetaan kasvavan nopeimmin vuoteen 2030 asti. raportti kirjoittanut Grand View Research. Pelitutkimusyhtiön mukaan Kiinalla on suurimmat pelimarkkinat 744 miljoonalla pelaajalla ja 45,8 miljardin dollarin pelituloilla viime vuonna. Uusi Zoo . Seuraavaksi tulevat Yhdysvallat, Japani ja Etelä-Korea.

Mutta Yhdysvalloissa on esteitä laajalle levinneelle käyttöönotolle.

Monet olemassa olevat Web3-pelit vaativat uusien käyttäjien virran luodakseen lisäarvoa olemassa oleville asiakkaille, mikä ei ole kestävä liiketoimintamalli, sanoi Francesco Di Ianni, FTI Consultingin pelikonsultti. Monilla heistä on pyramidihuijauksen kaltainen mekaniikka, mikä herätti epäluottamusta peliyhteisöä kohtaan, hän sanoi. Tämä vaikeuttaa tulevien pelien yleisön rakentamista, hän sanoi.

Pelaajat haluavat hauskaa, sitoutumista ja yhteisöä. Web3-peleissä heidän täytyy usein hypätä vanteiden läpi ostaakseen kryptovaluuttoja ja NFT:itä, ja Web3:n käytön kitkan rajoittaminen voisi houkutella lisää pelaajia, hän sanoi.

'Kuluttajien ei tarvitse edes olla tietoisia pelaavansa Web3-peliä suoraan', Di Ianni sanoi. ”Käyttäjänä minun ei pitäisi ajatella tekniikkaa. kun pelaan Velvollisuuden kutsu , En ajattele pelimoottoria. Minä pelaan peliä.'

Toisin kuin perinteiset pelit, kyky ansaita rahaa ajaa monia Web3-pelaajia.

Axie Infinity, Pokémonia muistuttava ja miljardööri Mark Cubanin tukema digitaalinen lemmikkitaistelupeli, sai suosiota Kaakkois-Aasiassa ja kehitysmaissa, erityisesti Filippiineillä, Covid-19-pandemian aikana. Kun työntekijät menettivät työpaikkansa ja viettivät enemmän aikaa kotona, he siirtyivät pelaamaan ansaitsemaan peliä . Peli kesti kahdeksan kuukautta vuosina 2021–2022 yli 2 miljoonaa kuukausittain aktiivisia pelaajia, 40 prosenttia tulee Filippiineiltä viime vuonna.

voisiko bernie sanders voittaa vuonna 2016

Mutta huolimatta siitä, että olet yksi niistä eniten pelattu Web3-pelit tähän mennessä ja osoittaneet, että Web3:a kohtaan on ollut kiinnostusta, harva kutsuisi sitä menestykseksi. Jotkut pelaajat ansaitsivat kryptovaluuttoja elättääkseen perheensä, mutta myös peli jätti tuhansia velkaa , koska osallistuminen vaati NFT:n ennakkooston. The sisäänpääsy maksoi 350 dollaria lokakuussa 2021 eli 40 prosenttia filippiiniläisen keskimääräisestä kuukausipalkasta. Tutkimus- ja konsulttiyhtiö Naavikin raportin mukaan pelanneet filippiiniläiset ansaitsivat pelistä vähemmän kuin minimipalkan.

Peli on ' syvästi paha ”, sanoi Ed Zitron, entinen pelitoimittaja ja PR-yhtiön toimitusjohtaja. Muut, mukaan lukien Web3-yrityksen perustaja Michal Kaali , vertasi liiketoimintamalliaan Ponzi-järjestelmään, koska se perustuu uusien pelaajien liittymiseen olemassa olevien pelaajien rikastamiseksi. Pelin kehittäjä Sky Mavis myönsi tämän 'Suunnitellusti Axie-talous on riippuvainen uusista tulokkaista' pelin virallisessa muodossa valkoinen paperi .

Web3:n käyttöönotto Aasian ulkopuolella

'Kysymys ansaita rahaa pelaamalla videopelejä oli motivoiva tekijä monien Aasian pelaajien takana, jotka pelasivat näitä pelejä', Daniel Ahmad, Niko Partnersin, pelimarkkinoiden datayhtiön, tutkimusjohtaja sanoi sähköpostitse. Se on erityisen havaittavissa kehittyvillä markkinoilla, joilla on alhaisemmat keskimääräiset käytettävissä olevat tulot, kuten Filippiineillä tai Kiinassa.

Mutta Web3-pelaamista on ohjannut suurelta osin kourallinen sijoittajia ja yrityksiä – ei kuluttajien kysyntä, sanoo Tom Wijman, pelien tutkimusyrityksen NewZoon pelianalyytikko. Web3-pelaamisen kasvu edellyttää, että kehittäjät keskittyvät enemmän pelaamiseen.

'Monet Web3-pelit ovat sijoitusvälineitä, eikä niitä ole tehty viihteeksi', hän sanoi. Suurin osa pelaajista ja varsinkin satunnaiset pelaajat eivät välitä siitä, mitä Web3 on tai ansaita rahaa. Pelaaminen on ensisijaisesti viihdettä, hän sanoi.

'Kovat pelaajat eivät halua tuntea olevansa nikkelöityjä', sanoi Jeffrey Kaloski, media- ja viihdekonsultti L.E.K. Konsultointi. 'Heistä tuntuu, että studiot ja julkaisijat pääsevät eroon videopelin olemuksesta, ja heidän pitäisi keskittyä parhaan mahdollisen pelin tekemiseen.'

Mutta on olemassa tiettyjä haasteita, joita kehittäjät kohtaavat yrittäessään tehdä Web3-peleistä hauskoja. Lohkoketjuteknologia tekee monimutkaisten pelien rakentamisesta vaikeampaa, joten monet Web3-pelit ovat suhteellisen yksinkertaisia, Wijman sanoi.

Web3-peleillä on myös käyttäjien hankintaongelma, hän sanoi, osittain aiempien pelien ympärillä vallinneen epäluottamuksen vuoksi. 'Menestyvät yritykset luottavat orgaaniseen liikenteeseen' hyvän pelin rakentamisesta, hän sanoi, erityisesti satunnaisessa peliyhteisössä. Pelaajat todennäköisesti vetoavat yrityksiin, jotka he jo tuntevat, ja yhteisöihin, joihin he kuuluvat, hän sanoi.

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :