Tärkein Viihde 15 loistavaa videopelikertomusta, jotka eivät ole ”Bioshock”

15 loistavaa videopelikertomusta, jotka eivät ole ”Bioshock”

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Mies valitsee, orja totteleeIrrationaaliset pelit



On ollut kiihkeä keskustelu kautta ajatuskappaleita siitä, ovatko videopelit tarinan kertomisen luontaisia ​​välineitä vai eivät. Puhdistetaan ilma sanomalla kyllä, tietysti ne ovat, mutta useimpien muiden välineiden tavoin on erittäin vaikea sanoa hyvää. Siksi useimmat peliharrastajat (ja harrastajapuristimet) ylistävät samaa kourallista pelejä keskustellessaan siitä, kuinka pelikertomukset ovat tulleet omiksi.

Joten kun Bioshock ja Viimeinen meistä voi olla videopelien tarinankerronta, on paljon innovatiivisia, pakottavia otsikoita, jotka ovat vain valtavirran ulottumattomissa. Olet varmasti kuullut Poissa kotoa tai Telltalen Kävelevä kuollut mutta oletko pelannut sitä Lynchian odysseiaa Kentuckyn reitti nolla ? On paljon pelejä, jotka kertovat abstrakteja ja itserefleksiivisia tarinoita, jotka eivät ole peräisin valtavista studioista, kuten Irrational Games ja Bioware.

Tässä on joitain parhaita videopelejä, joissa on hyviä kertomuksia, jotka olet ehkä ohittanut. Tai ainakin vain ohittanut leikkaukset.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake on yksi osa Twin Peaks, yksi osa The Shining ja pieni osa Twilight Zone -pelin sisäistä FMV-televisio-ohjelmaa Yöjouset . Nimetty Alan Wake on kirjailija, joka muuttaa vaimonsa kanssa pieneen Tyynenmeren luoteisosaan päästäkseen yli kirjailijan lohkon ja viimeistelemään romaaninsa. Peli on jaettu lukuihin, ja se on edeltäjä monelle jaksolliselle kertomussisällölle, jonka näimme seuraavina vuosina. Se on Stephen King kuin helvetti, mutta on upea kunnianosoitus, joka onnistuu kertomaan kiehtovan tarinan tarinankerronnasta ja siinä olevista vaaroista.

Kuuhun (2011)

Tämä indie-helmi voi näyttää SNES-aikakauden RPG-alalta Chrono-laukaisin mutta Kuuhun on seikkailupeli sen ytimessä. Lähitulevaisuudessa pelaat lääkäripareina, jotka on lähetetty täyttämään kuolevan miehen viimeinen toive. Vuorovaikutuksessa hänen muistojensa kanssa paljastat yhden miehen elämän hitaasti taaksepäin. Peli kumoaa tarinan rakenteen loistavasti kertomaan sydäntäsärkevän tarinan ja saa pelaajan tuntemaan pelaajansa tuntemaan, että heillä on ratkaiseva rooli yhden elämän muuttamisessa. Muiden pelien tulisi pyrkiä kertomaan tällainen tarina: pienikokoinen, mutta ylin yksityiskohtaisesti.

SOMA (2015)

Kauheiden pelien kehittäjät ovat kauhistuttavia Amnesia: Pimeä laskeutuminen tulee SOMA. Tämä peli on lähinnä videopelejä, jotka ovat lähestyneet Philip K.Dickin scifi-filosofian tasoja. SOMA sukeltaa syvälle (Hanki se? Peli tapahtuu veden alla) ihmisen tajunnan kysymyksiin sekä orgaanisen ja keinotekoisen elämän eroihin. Kyllä, pelejä kuten Mass Effect tutkia näitä asioita, mutta mikään ei saa heitä tuntemaan itsensä yhtä kauhistuttaviksi ja seurauksellisiksi kuin viimeiset tunnit SOMA.

Hotline Miami (2012)

Tämä katartinen väkivallan sotku tunnetaan kiihkeästä toiminnastaan ​​ja naurettavista verisuonista. Mitä monet pelaajat, jotka eivät (eivät olleet tarpeeksi HARDCORE), päättivät Hotline Miami En tiedä, kuinka viileä meta ja sekava tarina saa. Se antaa raskasta Jackie Brown ja Ajaa tunnelmia kaikkialla, mutta lopulta se on kaoottista itserefleksiivista meditaatiota videopeleissä.

Yhdeksän tuntia, yhdeksän henkilöä, yhdeksän ovea (2009)

Puhekielellä tunnettu 9/9/9, tämä DS-visuaalinen romaanipeli on ensimmäinen bonkers-trilogiassa. Yhdeksän ihmistä on loukussa elämän tai kuoleman pelissä uppoavan aluksen aluksella. Tekemäsi päätökset ja palapelin ratkaisun onnistuminen määräävät, minkä lopputuloksen saat. Toisin kuin useimmat pelit, joissa pelaat vain kerran, 9/9/9 vaatii kuitenkin useita läpikäyntejä, jotta tarina saataisiin näkyviin loppuun asti. Tätä suuntausta laajennetaan jatkoa ja jopa viimeisimmässä japanilaisessa toimintapelissä Nier: Automaatit.

Hänen tarinansa (2015)

Ainoa FMV-peli, jolla on hyvä näyttelijä? Hänen tarinansa laittaa sinut etsivän kenkiin, jolla on pääsy lyhyisiin videoleikkeisiin, jotka sinun on katsottava, jotta murha-mysteeri voidaan koota yhteen. Pelattavuus vaatii todellista ajattelua ja hypoteesia paljastamaan enemmän tarinaa. Loppupeliä ei ole. Tavoitetta ei ole. Peli päättyy, kun sinusta tuntuu, että sinulla on tyydyttäviä vastauksia mysteeriin. Hänen tarinansa on upea esimerkki pakottavasta kertomuksesta, jota mikään muu media ei voi kertoa niin tyydyttävällä tavalla.

Aamunkoittoon asti (2015)

Aamuun saakka on interaktiivinen teini-kauhuelokuva. Jos tämä saa korvat piristymään heti, tämä peli on pakko pelata. Se on tyyliin kuuluva peli Rankkasade missä tärkeimmät vuorovaikutuksesi ovat vuoropuhelu ja päätökset. Tekemäsi päätökset ja eri pelattavien hahmojen väliset suhteet määrittävät, kuka elää ja kuolee. Ja luota minuun, loppuun mennessä haluat heidän kaikkien kuolevan.

Papers, Please (2013)

Papers, kiitos laskuttaa itseään dystooppisena dokumenttitrillerinä. Tämä on melko sopiva kuvaus tälle yhä monimutkaisemmalle simulaatiolle, jossa otat rajavartijan roolin fiktiivisessä Itä-Euroopan maassa. Päivän aikana valitset, kuka tulee ja menee heidän papereidensa ja argumenttiensa perusteella. Jokaisen päivän lopussa sinulla ei ole tarpeeksi rahaa perheellesi tarkoitettuihin ruokiin ja apuvälineisiin, mikä saa sinut valitsemaan kenen asua. Se on pelottava tarina dystooppista lähitulevaisuudessa. Vielä muutama vuosi myöhemmin.

Grand Theft Auto IV (2008) - Videot - Leffatykki

Uhhh, mutta olemme pelanneet tätä peliä! Kyllä, olen varma, että useimmat ihmiset ovat koskettaneet sitä GTA IV. Mutta sarjassa, joka tunnetaan valtavasta hiekkalaatikon avoimesta maailmastaan, missä kaikki menee, kukaan ei näytä ottavan sitä tosissaan. Suurin osa GTA pelit eivät takaa tätä liian kyynisellä satiirillaan, mutta IV on erityistapaus. Niko Bellicin maahanmuuttajatarina on vivahteikas, ja kerroit kerran myötätunnon Rockstar-päähenkilöä kohtaan. Ja sinusta tuntui todella Nikolta, kun hän teki joitain erittäin vaikeita tarinavalintoja, jotka toistaiseksi olivat harvinaisia ​​tällaisessa pelissä. Hiekkainen Liberty City -asetus auttoi tätä peliä olemaan maadoitettu merkintä, joka erottuu Rockstarin parhaasta tarinasta New Yorkin mailin päästä (anteeksi, Punainen kuollut , Minä yhä rakastan sinua!).

Spec Ops: Linja (2012)

Enemmän kuin mikään muu peli Spec Ops: Linja on todennäköisesti innoittanut eniten akateeminen kirjoittaminen videopeleistä, mukaan lukien a kirja. Se on Ilmestyskirja. Nyt pelejä, kirjaimellisesti. Sotien kauhujen käsitteleminen, Erikoisjoukot on hienosti viritetty pala ampujia ja videopelien väkivaltaa koskevaa rakentavaa kritiikkiä. Se on aivan toisin kuin koskaan tehty ampuja, jonka loppu (t) jättää mielesi pyörteisiin päivien ajan.

Brothers: Tarina kahdesta pojasta (2013)

Starbreeze Gamesilla on vaikuttava työ, mutta ei ainutlaatuisempaa ja voimakkaampaa kuin Veljet. Tämä peli vie sinut jättiläisten ja taikuuden satuun. Ainutlaatuinen ohjausjärjestelmä vie jonkin verran tottua, mutta siitä tulee enemmän kuin vain tapa ratkaista pulmia. Sisään Veljet , juuri hahmojen siirtäminen on se, mikä saa sinut investoimaan niihin. Jos se kuulostaa hullulta, odota, kunnes yksi tämän pelin viimeisistä hetkistä räjäyttää mielesi ehdottomasti tavalla, jota millään muulla pelillä ei ole. Jos olet Starbreezen fani, mutta et pääse mukaan Veljet , Pimeys on yksinkertaisempi ampuja, jolla on upeita kerronnan hetkiä .

Palomuuri (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

On mahdotonta luoda luetteloa kerrontaohjatuista peleistä sisällyttämättä niitä Tulipalo. Kyllä, sitä ylistettiin tarinastaan, uskomattomasta ääninäytöksestä ja hahmotyöstä, mutta se ei silti ole kotitalouden nimi Poissa kotoa on tullut ensimmäisen persoonan etsintäpelien 'kävelysimulaattori' -lajiksi. Rahallani se on tyylilajin paras. Surua ja häiriötekijöitä sisältävä peli, jossa tarina on niin pakottava mieltäsi, harva vaeltaa jopa kauneimmissa maisemissa.

Kentucky Route Zero (2013-nykypäivä)

Tämä on outo pariskunnissa. Kentuckyn reitti nolla on episodinen maaginen realistinen seikkailupeli, jolla on yhtä paljon yhteistä David Lynchin kuin Bob Dylanin kanssa. Viimeisten muutaman vuoden aikana pahvitietokoneen kahden hengen joukkue on hitaasti pudottanut tämän jakson ja napsautuksen jaksot. Viimeisellä ei ole nykyistä julkaisupäivää, mutta voit pelata jaksoja I-IV, kun ostat pelin, mikä on täysin arvoinen, jos se kuulostaa sinun juttultasi.

Tappava ennakko (2010)

Lynchistä (minä ja monet pelinkehittäjät ovat selvästi suuria faneja), TÄMÄ on peli Twin Peaks fanit, jotka rakastavat tarinaa, mutta vihaavat itseään. Ajaminen Greenvalen pikkukaupungissa Raincoat Killerin löytämiseksi ei ole yhtä sujuvaa kuin Teho peli. Ammottavien yliluonnollisten pahojen kuvien ottaminen on kömpelö ja saa sinut toivomaan katsomasi Tuli kävele kanssani . Tästä huolimatta tämä tarina on täynnä kiehtovia käänteitä, jotka täydentävät täysin omituisten hahmojen pimeät puolet. Voi, ja muista FK kahvissa. Ja reaaliaikainen parta kasvaa.

L.A.Noire (2011)

Musta oli kuuluisa kasvojen sieppaustekniikastaan. Mutta jälkikäteen pelin tavoitteet, jotka yrittävät kertoa tarinan suoneen Chinatown on kiitettävää. Monet pelaajat putosivat, kun rakenne muuttui dramaattisesti viimeisessä näytöksessä. Rehellisesti sanottuna se sopii tarinaan, jonka he yrittivät kertoa, ja tuottaa monia tehokkaita hetkiä. Se on tyylilaji läpi ja läpi, mutta L.A.Noire edellyttää uudelleenkäyntiä. Halusin nähdä lisää tältä joukkueelta, mutta on todella vaikeaa saada peliä tekemään, kun nimeät seuraavan projektisi Huora itämaista . Ja kun luova johtajasi ei maksa sinulle . Todennäköisesti.

Bonus: Metal Gear Solid Toimilupa

Se todellakin ongiphy








Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :