Tärkein Innovaatio Candy Crush Addiction on todellinen ja voi johtaa tuhoisiin tuloksiin

Candy Crush Addiction on todellinen ja voi johtaa tuhoisiin tuloksiin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Vieras pelaa uutta Ystävänpäivä-päivitystä Candy Crush Friends Sagassa Sweet n Solo Singles Dining Experience -tapahtuman aikana Dirt Candyssa 6. helmikuuta 2019 New Yorkissa.Ilya S.Savenok / Getty Images for King Games



Jos olet ollut missä tahansa julkisessa paikassa, joka vaatii vähän odottelua - matkustaminen, työmatka, odotushuone lääkärin vastaanotolla -, olet melkein varmasti törmännyt joku pelaa Candy Crush Saga. Jos et usko, että sinulla on, mahdollisuudet ovat silti hyvät sinä , itse asiassa, omistaa . Se on älypuhelimilla pelattu peli, joka näyttää Tetrisin ja Las Vegasin videokolikkopelin risteykseltä. Olet ehkä jopa kuullut sen, kun sitä esittää sosiaalisesti hankala henkilö, jolla ei ole kohteliaisuutta äänen hiljentämiseksi (mutta se on tarina toiselle päivälle).

Jos et ole törmännyt Candy Crushia pelaavaan ihmiseen, olet vähemmistössä ( tai todennäköisemmin valehtelija ). Tämä johtuu siitä, että Candy Crush Saga (puhumattakaan sen muunnelmista) on ylivoimaisesti maailman suosituin mobiilipeli tällä hetkellä.

Tilaa Braganca's Business Newsletter

Kaikista viime vuonna Facebookin kautta kirjautuneista sovelluksista Candy Crush Saga oli kolmanneksi suosituin vain musiikin suoratoistosovelluksen Spotify ja kuvien jakamisverkoston Pinterest takana.

Mutta odota, siellä on enemmän: kaikista vuoden 2018 sovelluksista (mukaan lukien Tinder ja YouTube), jotka edellyttävät kirjautumista, kolme Candy Crush -versiota (pääsen siihen hetkessä) pääsi 10 parhaan joukkoon lista. Se on 30 prosenttia maailman omasta 10 suosituinta sovellusta . Mikään muu sovellus maailmassa ei voi vaatia tällaista määräävää asemaa huomiomme ja aikamme ajaksi, mukaan lukien Facebook.

Tiedot Thinknumista

Candy Crush -pelit loi King, studio, jonka omistaa nyt pelijätti Activision. Pelit tyydyttävät kyllästynyttä yleisöä: työmatkalla liikkuvat ihmiset, jotka etsivät jotain syötävää minuutteina, ihmiset, joiden työpaikat eivät ole henkisesti vaativia, tai ihmiset, joilla on vain aikaa käsissä. Ilmeisesti on kuitenkin paljon ihmisiä, joilla on aikaa käsissään.

Candy Crush on kaikkien aikojen suosituin peli Android-älypuhelimilla (muun muassa Angry Birds ja Pokémon Go). Se kerää lähes 200 miljoonan dollarin tuloja vuosineljännekseltä. Mukaan markkina-analyytikko Sensor Tower , Candy Crush -pelien pelaajat käyttivät keskimäärin 4,2 miljoonaa dollaria päivässä vuonna 2018, mikä on 6,5 prosenttia enemmän kuin vuonna 2017. Franchising on tehnyt Kingille toistaiseksi 1,5 miljardia dollaria, ja 230 miljoonaa ihmistä hyppäsi peliin vuonna 2018, mikä on 17 prosenttia enemmän kuin vuonna 2018. 2017.

Joten miksi Candy Crush on niin suosittu - ja onko se meille haitallista?

Candy Crush on kaikkien aikojen suosituin peli Android-älypuhelimilla (muun muassa Angry Birds ja Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush on lyhyesti sanottuna suurin ikävystystappaaja ihmiskunnan historiassa. Se on suunniteltu siten, että siihen on helppo päästä, joka on tyytyväinen kiinni ja riippuvuutta helvetissä. Se on vähemmän välitön vaarallinen kuin savukkeet, se voidaan tehdä missä tahansa, ja kun teet niin, et häiritse ketään muuta (niin kauan kuin ääni on pois päältä).

Candy Crush syö sen, mitä Adam Alter kutsuu ajaksi - viisi tuntia tai enemmän päivässä, jota ei tarvitse kuluttaa tekemällä mitään muuta. Alter on NYU: n apulaisprofessori, joka puhuu riippuvuutta aiheuttavasta käytöstä ja loputtomasta älypuhelinten käytöstä. Hän on myös kirjan kirjoittaja Vastustamaton , jossa otetaan huomioon, miksi niin monet ihmiset ovat nykyään riippuvaisia ​​esimerkiksi Candy Crushista.

Useimmilla ihmisillä ei ole viittä tuntia, Alter kertoi Bragancaille. Tuo hyvin rajallinen aika tulisi käyttää muihin asioihin, 'kannattavampiin' asioihin. Vaihtoehtoiset kustannukset ovat korkeat. Jos sinulla on työtä, perhettä, rakkaitaan - teet vähemmän näitä asioita, jos vietät valtavan määrän aikaa Candy Crush -pelissä. Candy Crush on erittäin eristävä kokemus.

Se kaikki kuulostaa aluksi ilmeiseltä: älä pelaa niin paljon, kiinnitä huomiota perheeseesi ja ympärilläsi oleviin ja varaa aikaa vuorovaikutukseen. Mutta jokaiselle, joka on joutunut kulkemaan ympäri Candy Crush-zombiä metrolla, on melko selvää, että monet ihmiset pelaavat liikaa.

Kolme Candy Crush -versiota ei ole vain kymmenen suosituimman älypuhelinsovelluksen joukossa, mutta pelikehittäjä King tekee enemmän. Pelkästään verkkosivustollaan King listaa 11 versiota - 11! - Saga-peleistään AlphaBetty Sagasta Scrubby Dubby Sagaan.

Ja ne kaikki ovat käytännössä samaa peliä, jossa riippuvuutta aiheuttavan moottorin päälle asetetut erilaiset visuaaliset nahat ovat Alterin mukaan lähes täydellisiä siinä mielessä, että se imee aikaa kutittamalla sitä, mitä hän kutsuu ihmisen aivojen matelijapalkkikeskukseksi.

Monilla Candy Crush -riippuvaisilla on puhelimessa useita versioita pelistä - tästä syystä kolme peliversiota ovat käytettyjen kymmenen parhaan joukossa - koska jos pelaat liian kauan tai menetät liikaa, se vie sinut pois. Sen sijaan, että asettaisivat puhelimen, pelaajat yksinkertaisesti lataavat toisen version ja pelaavat sitä, kunnes ajastin loppuu. Tai jos heidän on päästävä takaisin seuraavaan suureen voittoon, he voivat tietysti maksaa oikeaa rahaa jatkomerkkeistä.

Aivan kuin kun yhden lääkkeen tarjonta kuivuu, käännyt korvaavan tuotteen puoleen, Alter selitti.

Mutta miksi se on huumeiden kaltainen? Mikä tekee Candy Crushista niin riippuvuutta aiheuttavan?

Uskokaa tai älkää, liikaa Candy Crushia voi johtaa tuhoisiin tuloksiinPixabay



Ihmiset vihaavat tavoitteiden jättämistä keskeneräisiksi, Alter jatkoi. Siksi päätämme lukea kirjoja, joista emme pidä. Siksi käytämme valtavasti aikaa pelaamiseen, jotta voimme täydentää niitä. Näiden pelien suorittaminen antaa meille hallinnan tunteen.

Candy Crushin kaltaiset pelit palkitsevat sinut tavoitteilla, joten sinusta tuntuu hyvältä itsestäsi. Näiden pelien suunnittelijat kuitenkin luovat liikkuvia tavoitteita, jotta juuri kun saavutat yhden, on toinen.

Alter jatkoi selittämällä, että Candy Crushin liikkuva maalisuunnittelu heijastaa Zenon paradoksaalia: riippumatta siitä, kuinka usein siirryt puoliväliin kohti tavoitetta, et koskaan saavuta sitä. Kun pelaajat lähestyvät esimerkiksi Candy Crushin tavoitteita, kehittäjät lisäävät vain lisää tasoja, tai he työntävät pelaajia toiseen, hyvin samanlaiseen peliin, joka esittelee aivan uuden sarjan maaleja.

Pelkästään tavoitteet eivät kuitenkaan merkitse ihmisten riippuvuutta. Pelit ovat arvaamattomia siten, että ne palkitsevat pelaajia, aivan kuten peliautomaatit, ja jos olet joskus nähnyt peliautomaatista riippuvaisen viettäneen koko yön pyöriä pyöräämättä, tiedät miltä tämä käyttäytyminen näyttää.

Candy Crush tekee pohjimmiltaan pelin miellyttäväksi pienillä palkinnoilla, kun pelaajat siirtyvät kohti liikkuvia tavoitteita. Toisinaan pelaajat palkitaan vaiheittain suoritetuilla tavoitteilla (tai voitolla, jos puhumme peliautomaatteista), mikä saa heidät ajattelemaan, että he ovat pääsemässä jonnekin ja saavat heidät haluamaan pelata enemmän. Vain yksi lisäkierros.

Se osuu johonkin, Alter selitti. En ole varma mikä se on, mutta se saa sinut pelaamaan enemmän.

Alter vakuutti minulle, että kuka tahansa - myös hän itse - on altis Candy Crushin viettelevälle syleilylle. Mutta hän ja minä eivät ole joutuneet saaliiksi.

Olen itse asiassa aina rakastanut videopelejä, erityisesti pitkiä, eeppisiä seikkailuja, kuten Uncharted-sarja PlayStationilla tai Zelda Nintendo-konsoleilla. Mutta en ole koskaan ollut iso mobiilipelien pelaaja, etenkään älypuhelimellani. Kun matkustan esimerkiksi New Yorkin metrolla, vietän aikaa lukemiseen tai vyöhykkeeseen suosikkimusiikkini kanssa. Mistä tahansa syystä pelaaminen puhelimellani ei ole minun asiani. Mikään mobiilipeli ei ole koukuttanut minua.

Mutta se ei tee minusta mitään parempaa kuin ne, jotka pelaavat Candy Crushia. Se tarkoittaa vain sitä, että tiedän miten se toimii, ja tiedän milloin laittaa puhelin alas.

Alter vaatii, että Candy Crush ei yksinään ole huono asia. Emme puhu tupakasta peräisin olevasta syövästä tai alkoholista johtuvasta maksasairaudesta. Mutta hän varoittaa, että liikaa voi johtaa tuhoisiin tuloksiin, kuten mikä tahansa muu riippuvuutta aiheuttava käyttäytyminen, joka pyrkii syömään löysän ajan.

Hän mainitsee neljä suurta vaaraa, joihin on kiinnitettävä huomiota: jos pelin pelaaminen satuttaa sinua taloudellisesti (eli pelaat sitä sen sijaan, että työskentelet), sosiaalisesti (pelaat sitä, kun sinun pitäisi olla perheen tai ystävien kanssa), psykologisesti (se saa sinut ahdistuneeksi) tai fysiologisesti (vietät päivän sohvalla etsimällä sitä seuraavaa tasoa), saattaa olla aika laittaa puhelin alas.

Vuonna 2013 (kyllä, Candy Crush on ollut niin kauan), AIKA raportoitu että 1000 pelaajaa koskevassa kyselyssä 32 prosenttia ei ottanut huomioon ystäviä tai perheenjäseniä pelatessaan peliä; 28 prosenttia pelasi työn aikana; 10 prosenttia joutui väittelyihin merkittävien muiden kanssa peliaikansa aikana; ja 30 prosenttia myönsi olevansa riippuvaisia.

Mutta toistaiseksi se on vain yksi aika tuhlaaja niille, joilla on aikaa. Näkymä peliin, joka on projisoitu rakennukseen Candy Crush Friends Saga Global Launch -tapahtuman aikana Brookfield Placella 11. lokakuuta 2018 New Yorkissa.Tasos Katopodis / Getty Images for Candy Crush Friends Saga

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :