Tärkein Viihde Pelin tarkistus: Elämäni turhauttavana sarjaksi merkityksettömiä perhosefektejä

Pelin tarkistus: Elämäni turhauttavana sarjaksi merkityksettömiä perhosefektejä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Perhosefekti, kuten videopelissä selitetään Aamuun saakka .Kuva



Tänä kesänä lopulta luolasin ja ostin pelijärjestelmän. Olen aina halunnut sellaista, mutta sen perusteella, kuinka riippuvainen olin Super Nintendostani jo toisella luokalla, olin huolissani siitä, että olisin liian syventynyt pelaamaan kaikkia näitä hauskoja pelejä, joista olen kuullut, ja lopetin poistumisen talosta. Onneksi, ja Ingressissä olevien hyvien, väkijoukkoja hankkivien ihmisten ansiosta tätä ei ole tapahtunut. Mutta hitto, kaverit! Milloin videopelit tulivat niin hyviksi? Siellä on joitain pelejä - PS4: llä, Steamissä ja luultavasti joissakin muissa laitteissa, joita en ole vielä kokeillut - joilla on paremmat tarinankerrontaominaisuudet kuin useimmilla televisioilla tai elokuvilla nykyään! Joka tiesi? (J / k: monet teistä tiesivät. Pidän vain siitä Christopher Columbus -jutusta, jossa toimin kuin äskettäinen löytöni merkitsee sitä, ettei kukaan muu ole koskaan löytänyt sitä ennen minua.)

Koska ensimmäisen persoonan ammuntapelit saavat minut pahoinvointiin, ja jopa moninpelit tuntemattomien muukalaisten kanssa kodin mukavuudesta hyödyntävät sosiaalisen ahdistuksen syvää kaivoa, olen pelannut paljon Butterfly Effect -pelit tänä kesänä. Tarkkailija kirjailija Noam Cohen suuttuu tästä termistä, koska videopeleissä sitä ei käytetä varsinaiseen Butterfly Effectiin (tai elokuvaan). Perhosvaikutus , pääosassa Ashton Kutcher), mutta kerrontaiseen päätöksentekoon perustuva pelikokemus, joka antaa sinulle mahdollisuuden valita useista vaihtoehdoista, jotka sitten jakautuvat asetettuun määrään tuloksia. Esimerkiksi todellisessa Butterfly Effect -skenaariossa valitsemalla ei potkia koiraa ei välttämättä tarkoittaa, että koirasta tulee myöhemmin ystäväsi ja hän auttaa sinua taistelemaan wendigoja vastaan; se tarkoittaisi sitä, että koira sitten menee kotiin ja elää loppuelämänsä tietämättä, että ihminen on tietoisesti päättänyt olla potkimatta sitä. Jotenkin tämä johtaa hurrikaaniin linjaa pitkin. (Perhosvaikutus johtaa aina hirmumyrskyihin jostain syystä.)

Mutta siinä, miten pelit käyttävät käsitystään perhosefektistä, on jotain hienoa: se tekee järjestystä kaoottisessa maailmassa, koska kaikilla valinnoillasi on havaittavia seurauksia. Jos vain tosielämä olisi sellaista! Itse asiassa ihmiset, jotka ovat ostaneet ELÄMÄNI: VIDEOPELI ovat raportoineet suurista rakenteellisista häiriöistä ja turhauttavasta pelattavuudesta. Siksi olen koonnut tämän läpikäymisen oppaan pelaamista varten ELÄMÄNI, josta ote näkyy alla.

1) Äitisi soittaa ja pyytää sinua soittamaan isoäidillesi, koska hän on edelleen sairas. Jos löysit CLUE 4: n, tiedät, että isoäitisi on aina sairas, mutta näyttää siltä, ​​että hän on kuolematon ja todennäköisesti ylittää meidät kaikki.

Perhosefektivalinnat:

TO) Jos päätät käyttää näitä tietoja EI soittaa isoäidillesi, hän soittaa sinulle. Et halua sitä. Jumala, et todellakaan halua sitä.

B) Jos päätät käyttää näitä tietoja soita isoäidillesi ja lupaa käydä pian, hän painaa sinua tarkan päivämäärän saamiseksi. Voit kertoa hänelle tänä viikonloppuna TAI teeskennellä, että puhelinyhteytesi on sumea, ja ripustaa kylmään hikiin.

C) Jos kerrot isoäidillesi vierailevasi tänä viikonloppuna, sinulle annetaan mahdollisuus palata takaisin useita kertoja koko viikon ajan. Se saa äitisi hulluksi, mutta ei vaikuta yleiseen elämäntilaan tai syyllisyyspalkkiin tällä hetkellä.

D) Jos päätät käydä läpi vierailun, mutta sitten sunnuntaina, kun olet jo vuokrannut auton ja kaiken, hanki ystäväsi, jotka haluavat tulla ja pelata läpi Aamuun saakka –Tiedät, että PS4-kauhupeli Rami Malekin kanssa olet jo voittanut kestää viikonloppu? - Seuraavana päivänä saat tietää, että isoäitisi on kuollut. Murtuneesta sydämestä.

VIHJE! Huomaa: kotikäynti on FALSE CHOICE. Ei ole skenaariota, jossa todella menisit tapaamaan isoäitiäsi viikonloppuna. Olet vain sellainen paha ihminen.

2) Pelin toisella tasolla menet katsomaan psykoanalyytikkoa. Haluat tuoda esiin sen, että hänen nähdään neljä kertaa viikossa viimeisten kahden ja puolen vuoden ajan tuntuu hieman liialliselta. Olet alkanut ajatella, että se voi itse asiassa vaikuttaa neurooseihisi tässä vaiheessa.

Perhosefektivalinnat:

TO) Jos tuot tämän esille analyytikkosi kanssa, istunto pelataan läpi 45 minuutin ajan tutkien, miksi mielestäsi sinun on lopetettava analyysien tekeminen niin paljon. Tulee tämä äidiltäsi? Todennäköisesti. Useimmat asiat ovat hänen syynsä.

B) Jos päätät välttää tapaamiesi aiheita ja niiden tiheyttä, pelaat 45 minuutin ajan läpi, miksi et käynyt isoäitisi luona tänä viikonloppuna.

VIHJE! Jos valitsit Polku ON edellisellä tasolla avaat bonuksen vihjeen.

Vihje # 4.8 (terapeutin toimisto) : Puhuessasi siitä, mitä teit viikonloppuna sen sijaan, että olisit hyvä tyttärentytär, terapeutisi antaa liukastua siitä, että hän on edelleen olettamassa, että Rami Malek on sinun ystäväsi, eikä puolikuuluinen näyttelijä, jolla on taipumus pelata hahmoja joilla on vakavia emotionaalisia ja henkisiä ongelmia.

Odota, kysyt terapeutiltasi. Luulet, että ystäväni sattuu aina olla tekemisissä joidenkin Tyler Durdenin alteregojen kanssa, ja nämä alteregot vain sattuvat siihen aina olla kuuluisia hahmonäyttelijöitä, kuten Christian Slater tai Peter Stormare?

Hän yskää epämiellyttävästi ja sanoo, että olet myöhässä.

TUNNUS 4.8 on vahvistus pelkostasi siitä, että analyytikko tuskin kuuntelee puolta sanoistasi.

C) Jos päätät olla puhumatta isoäidistäsi tai syyllisyydestäsi: lisääntyvä itsensä eristäminen perheen dynamiikasta ja keskittyy sen sijaan yksinäisyyteen, terapeutti ehdottaa sinua viettämään aikaa kaverisi kanssa. Remsey Molak? Tai ... tiedätkö kuka hän tarkoittaa, eikö? Terapeutti haluaa sinun tutkivan suhdettasi siihen kaveriin; näytät aina kasvattavan häntä.

VIHJE! Riippumatta siitä, mitä terapeuttien toimistossa tapahtuu, lähdet epämääräisellä surulla ja lisääntyneellä eristyneisyydellä ja et kuuntele sinua huolimatta siitä, että näytät aina puhuvan itsestäsi koko ajan. Itsesi inhoava palkki on kaikkien aikojen korkein. Tämä vaikuttaa tuloksiin myöhemmin pelissä. Tai mahdollisesti ei. Onko tällä kaikella merkitystä? Ashton Kutcher elokuvassa Perhosvaikutus . Se on kamalaa.Kuva New Line Cinema -elokuvan kautta








3) Menet töihin, missä olet toimittaja sanomalehdessä. Kokeneet käyttäjät huomaavat ajankäyttöön perustuvan pelin nousun. Aikotteko valokuvan ottamisen seuraavalle viikolle vai unohdatko sen, pakottaen kuvankäsittelyohjelmasi tekemään yön ympäri kääntämisen projektissa ajattelemattomuutesi ja / tai yleisen päättämättömyytesi vuoksi? Sinun on pakko lyödä nopeasti peräkkäin X, O, ▽ ja tämä neliöpainike (vasemmalla) samalla kun vaihdat vasenta ohjainta suorittamaan useita näennäisesti satunnaisia ​​tehtäviä, kuten Pienennä puhelu, Tarkista sähköposti, Ota toinen Adderall ja Yritä olla ajattelematta, kuinka vähän kirjoitusta olet itse tehnyt tänä kesänä.

VIHJE! Tehtävien näennäisestä arkipäiväisyydestä huolimatta useimmat pelaajat ilmoittavat, että ajastintoiminto ja tällä tasolla annettu hallitsijoiden illuusio tekevät siitä pelin mielenkiintoisimman ja hauskimman osan.

Perhosefektivalinnat:

TO) Jos suoritat kaikki tehtävät ajoissa, palkitaan siitä, että sinulla on mahdollisuus pitää puolentoista tunnin lounastauo, jota käytät pelaamaan PokemonGoa! ulkona puistossa. Kehität viimeisen Eevee-autosi Flareoniksi 1501-taisteluvoimalla. Kävelet myös tarpeeksi, jotta saat munista Snorlaxin (2096 CP) ja Lapkariesin (1927 CP).

B) Jos et onnistu suorittamaan suurinta osaa työtehtävistäsi, mutta onnistut kuitenkin saamaan valokuvasi aikataulun mukaiseksi, vietät puolitoista tuntia piiloutuessasi naisten kylpyhuoneeseen ja itkien pelatessasi PokemonGoa! Eeveesi kehittyy toinen Rainer (754 CP) ja, jos siipit mitään, se on kuin Pidgey ja Magikarp.

C) Jos et onnistu suorittamaan mitään tehtävistä, mutta et myöskään ajoi valokuvausta, huijaat itseäsi poistamalla PokemonGo! puhelimesta. Ilmeisesti siitä on tullut häiriötekijä.

Vihje 4.9 (työssä): ollessasi kylpyhuoneessa itkien tai itkemättä voit kuulla työtoverin puhuvan johtamistaidoistasi ja yleisestä käytöksestäsi toimistossa, joka sitten ekstrapoloidaan laajempaan näkemykseen (oikeudenmukaisesti tai epäoikeudenmukaisesti) kuka olet ihminen. Ei pilaa sitä sinulle, koska tämä on osa peliä, jossa useimmat pelaajat joko päättävät jatkaa peliä Elämäni -sarja ostamalla bonuslaajennuspaketti (kotiinmeno, pakastetun illallisen lämmittäminen ja pelaaminen Elämä on outoa ), tai ärsytä ja lopeta peli.

Merkintä : Useimmat arvostelijat, jotka ovat pelanneet Elämäni tähän asti, kutsuvat sitä turhauttavammaksi kuin vuoden ensimmäinen tunti Tulipalo .

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :