Tärkein Puoli Syytä GamerGaten huono edustaja tahroista ja huonoista journalismista

Syytä GamerGaten huono edustaja tahroista ja huonoista journalismista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
GamerGate-kuvake Vivian James. (http://orig10.deviantart.net/)



Ellei lasketa ISIS: ää, on vaikea ajatella äskettäistä elokuvaa, jonka kuva on huonompi kuin GamerGate. Sitä on kuvattu eri tavoin a viharyhmä , misogynistien häirintäkampanja naamioitu kuluttajien kapinaksi ja mahdolliseksi poliittinen liike perustuu raiskaukseen uhkaamiseen naiselle, jolla on rohkeutta antaa mielipide videopelistä. Tämä maine on tehnyt GamerGatesta helpon tavoitteen syntipukkiutumiselle: viime viikkoina sitä on syytetty Patreonin joukkorahoitussivuston hakkeroinnista ja linkitetty Virginia-miehelle Vesper Flanaganille, joka ampui kohtalokkaasti kaksi toimittajaa suorassa televisiossa - kummassakin tapauksessa väärin huijauksen takia.

Mutta onko GamerGaten huono maine itsessään epäoikeudenmukainen - sekä tahallisten tahrojen että huonon raportoinnin tulos? Kun olen seurannut liikettä vuoden ajan ja ollut tekemisissä sen jäsenten kanssa, uskon vahvasti. Ja vaikka videopelien journalismin politiikka ei ehkä näytä olevan niin tärkeä aihe, GamerGate - edelleen aktiivinen vuosi sen jälkeen, kun se oli ensimmäinen ilmoitettu kuollut —On ilmiö, jolla on paljon suurempi merkitys.

#GamerGate-hashtag ja sen edustama anarkinen liike syntyivät elokuun lopulla 2014 vastauksena videopeleihin liittyviin kiistoihin, joihin sisältyi sekä kulttuuripolitiikkaa että mediaetiikkaa. Jotkut GamerGaters ovat etiikan puristeja; useimmat pitävät sitä ainakin osittain myös työntöna sosiaalista oikeudenmukaisuutta - identiteettipolitiikan ja sorronvastaisen innostuksen ylilyönteinä - pelaamisessa ja geek-kulttuurissa yleensä. Nykyään, kun paitsi konservatiivit ja libertaristit mutta liberaalit ovat yhä enemmän kuulustelu kulttuurisen vasemmiston autoritaarinen ylitys, mikä tekee GamerGatesta erittäin merkityksellisen.

GamerGate on säännöllisesti kuvattu klubiksi pojille, jotka eivät pidä tytöistä missä tahansa heidän videopelinsä lähellä. Itse liikkeessä on kuitenkin paljon tyttöjä.

Misogynistinen häirintätarra on asettanut GamerGaten alusta elokuussa 2014 osittain sen skandaalisen alkuperän seurauksena. Se alkoi blogipostaus Tietotekniikan tutkija Eron Gjoni syyttää entistä tyttöystävää Zoe Quinniä, feminististä indie-pelikehittäjää, emotionaalisesta hyväksikäytöstä, mukaan lukien uskottomuus ja valhe. Viesti aiheutti tulipalon, etenkin siksi, että rouva Quinnin väitettyihin kumppaneihin kuului pelitoimittaja, joka oli antanut hänelle positiivisen esityksen, ja tuomari paneelissa, joka oli antanut hänelle palkinnon. Siirtyy sensuroimaan tämän aiheen keskusteluja eri foorumeilla herätti kapinan joka kasvoi GamerGateksi - ja räjähti useiden verkkosivustojen ja verkkolehtien jälkeen vastasi pelaamiseen liittyviä artikkeleita.

Zoe-viestiin annetut vastaukset sisälsivät varmasti joitain alentuneita misogynistikommentteja, erityisesti 4chanista, taulusta, jolla oli nimettömiä postituksia ja tunnetusti mitä tahansa. Silti enimmäkseen vihamielisyys rouva Quinnia kohtaan ei perustunut sukupuoleen, vaan käsitykseen siitä, että hän oli eliittien rakas, jota ympäröi ansaitsematon ylistys. (Miespelisuunnittelija Phil Fish on vihattu vastaavista syistä.) Oli myös tarkempia kritiikkiä , mukaan lukien väitteet siitä, että rouva Quinn oli sabotoinut naisten pelinvalmistuskilpailun ideologisesta epäpuhtaudesta. Jotkut hänen vahvimmista kriitikoistaan ​​olivat naiset , mukaan lukien itsensä tunnistamat feministit .

Noin vuosi sitten GamerGaten huipulla useat sen vihollisista olivat törkeiden online-hyökkäysten kohteeksi, joihin sisältyi doxxing (yksityisten tietojen julkaisu) ja uhat, jotka ylittivät puutarhavaihtoehtojen Internet-roskapuhelut. Heidän joukossaan oli Quinn itse, feministinen mediakriitikko Anita Sarkeesian ja pelikehittäjä Brianna Wu, jotka olivat uistelleet GamerGatea luomalla misogynistinen pelaajahenkilö Twitterissä. GamerGatessa mukana oleville ei kuitenkaan koskaan löydetty yhtään hyökkäystä; an artikla Kotaku, voimakkaasti GamerGate-videopelisivusto, myönsi, että GamerGaters oli lähettänyt johtajia rouva Sarkeesianille kohdistuneiden uhkien mahdollisesta syyllisestä ja kokoontui ilmoittamaan Twitter-häirinnöistä. GamerGaters ’ väitteet että häirintä johtuu kolmansien osapuolten peikkoista, tukee useita tunnettuja tällaisen uistelun tapauksia, mukaan lukien Patreonin hakkerointi. Zoe Quinn. (Wikimedia)








laajennus kausi 1 jakso 6

Muihin GamerGate-häirinnän syytteisiin sisältyy melko laajat väärinkäytösten määritelmät, kuten koirien leviäminen - jengittäminen yhteen henkilöön kritisoimaan, väittelemään tai pilkkaamaan. Ovatko GamerGaters muita aktiivisia verkkoryhmiä todennäköisemmin ryhtyneet tällaiseen toimintaan? Mahdollisesti, vaikka jotkut Twitter-jäsenet, jotka valittavat, että gaattorit häiritsevät heitä, syövät heitä säännöllisesti.

Analysoituaan GamerGaten verkkokäyttäytymismallit brittiläinen data-asiantuntija Chris von Csefalvay päätökseen että he eivät olleet häirinnän joukkoja. Myöhemmin hän kirjoitti että häntä itseään häirittiin ja uhkailtiin hänen havaitusta GamerGaten tuesta.

Von Csefalvayn kokemus osoittaa tosiasian, hyvin harvoin tunnustettu tiedotusvälineissä, että myös GamerGate-kannattajat ovat joutuneet väärinkäytöksiin, mukaan lukien doxing ja väkivaltauhat. GamerGate vihaa on sisällyttänyt väkivallan ja teollisuuden mustat listat . Yhdessä ironisessa hetkessä miespuolinen GamerGate-vastustaja kehotti ihmisiä boikotoimaan pelin, jonka naispuolinen GamerGate-kehittäjä Jennifer Dawe teki. GamerGate-naisilla, joita pidetään sukupuolipettureina, on taipumus saada siitä pahin.

Se tuo meidät naisvihaa koskevaan kysymykseen. GamerGate on säännöllisesti kuvattu klubiksi pojille, jotka eivät pidä tytöistä missä tahansa heidän videopelinsä lähellä. Itse liikkeessä on kuitenkin paljon tyttöjä - ja sen maskotti on kuvitteellinen tyttöpelaaja Vivian James .

Feministinen pelikriitikko Katherine Cross näkee Vivianin pelaajien ihanteellisena naisena, paitsi apoliittisena myös omana mielenä ja taipuvaisena miesfantasialle. Silti, kuten tapahtuu, yksi Twitterin aktiivisimmista ja suorimmista portista on nuori nainen, joka pukeutuu Vivian Jamesiksi GamerGate-tapahtumiin ja menee ohi Vivianin kultti (oikea etunimi, Nicole). Tämä Vivian tunnistaa Twitter-profiilissaan feministiksi ja pystyy enemmän kuin kyseenalaistamaan miespuoliset GamerGatersin ja pitämään itsensä.

Jopa neiti Cross myöntää, että GamerGatessa on älykkäitä, menestyviä naisia, mukaan lukien videopelien kehittäjät. On myös naispelitoimittajia, jotka ovat GamerGate-kannattajia, kuten Liz Finnegan, jonka GamerGate-osallistuminen johti työhön online-videopelilehdessä, Escapisti - tai ainakin jonkin verran sympaattinen sille, kuten kanadalainen kirjailija ja lähetystoiminnan harjoittaja Liana Kerzner. Näiden naisten äänet poistetaan kirjaimellisesti ja hiljennetään, kuten progressiiviset sanovat, misogynistisen vihamielisen ryhmän kertomuksessa.

New York kolumnisti Jesse Singal, joka myöntää, että tämä kertomus on yksinkertaistettu, on chided GamerGaters ei tunnustanut, että heidän todellinen motiivinsa on viha progressiivisten ihmisten vaikutuksesta, jotka välittävät feminismistä ja transsukupuolisten oikeuksista pelimaailmassa. Itse asiassa useimmat GamerGaters ovat melko halukkaita myöntämään tämän - yhdellä varoituksella. Lukuun ottamatta liikkeen reunoilla viipyviä iso-äärioikeistoja ja äärioikeistolaisia ​​lonkkuja, heidän vastustamansa ei ole naisten, homojen, transsukupuolisten tai vähemmistöjen tasa-arvoinen kohtelu, vaan kulttuurin politisointi ja poliisitoiminta.

Toimittajat ovat jättäneet suurelta osin huomiotta GamerGate-kannattajien tilit.

Heidän mielestään neiti Sarkeesianin kritiikki naisten esityksestä videopeleissä on kirsikkavalinnaisia, yliarvioituja, huumorittomia ja sukupuolenegatiivisia ja että tällainen hypervalvonta voi pelotella pelintekijöitä (näkemys jaettu Kerznerin kaltaiset feministit). Heidän mielestään on järjetöntä, kun keskiaikaisessa Itä-Euroopassa asetettu peli on hyökkäsi rasistisena väripäisten puuttumisesta. He vastustavat, kun ikoninen naispuolinen pelihahmo on julisti transsukupuolinen hämärällä pohjalla hänen luojansa vitsillä - ja erimielisyydet ovat merkkituotteita transfobinen. Heitä suututtaa paitsi tällaisen ryhmäajattelun leviäminen myös harhaopin kieltäminen - ilmapiirissä, jossa palaset kyseenalaistavat, onko seksismi suuri ongelma pelaamisessa vai onko videopeleissä raiskauskulttuuria poistettu tai liitteenä anteeksipyyntöjä . Kun tuli väitteitä GamerGaten häirinnästä, useimmat toimittajat luopuivat tavallisesta skeptisyydestä.

Ainakin jossain määrin häirinnän väkijoukon tarkoituksena oli neutraloida GamerGate äänenä progressiivisia ääriliikkeitä vastaan. Yhtenä sosiaalisen oikeudenmukaisuuden bloggaajana kirjoitti tyytyväisenä , GamerGate rinnastettiin nopeasti ja oikein pulleaan pesemättömiin kummajaisiin, jotka vihasivat naisia ​​... He törmäsivät naisiin, jotka nauttivat harrastuksestaan, raiskauksen ja kuoleman uhalla ja sulkivat itsensä pois kaikesta vakavasta keskustelusta.

Tiedotusvälineet auttoivat säilyttämään tämän väärän kuvan. Kun kyseessä oli väitettyjen GamerGate-uhrien väitteet - joista, vaikka olisikin täysin totuudenmukaisia, puuttui todisteita siitä, että syylliset olivat GamerGaters, useimmat toimittajat luopuivat ammattiskeptisyydestä ja hyväksyivät Kuuntele ja usko Sarkeesianin ohjaama asenne. A Boston-lehti tarina jopa keskusteli omituisesta videopuhelusta Wua vastaan ​​esimerkkinä GamerGate-häirinnästä - melkein kaksi kuukautta sen jälkeen BuzzFeed raportoitu että se oli uistelevan koomikon tehtävä pilkata ja huijata GamerGatea.

Samaan aikaan GamerGate-kannattajien tilit on jätetty suurelta osin huomiotta. Silloinkin kun Professional Journalists -yhdistyksen paneeli GamerGatessa, joka antoi pro-GamerGate-kaiuttimille alustan, oli viime elokuussa pommiuhka , media sivuutti tämän tapahtuman kokonaan. (Olin yksi paneelin puhujista.)

Olipa tämä syynä huolimattomuuteen tai puolueellisuuteen, on aika tarkastella tosiasioita uudelleen. Valtavirran mediakertomus, jonka mukaan pelaajat vihaavat naisia, on väärä, Kerzner, jolla on ollut paljon keskusteluja GamerGate-kannattajien kanssa, kertoi minulle sähköpostitse. Jos voisimme keskittyä aloitteisiin, jotka puhuvat pelaajille sen sijaan, että kertoisimme heille, kuinka kauhistuttavia he ovat, mielestäni #GamerGate voidaan lopulta nähdä positiivisena käännekohtana lyhytaikaisesta rumuudesta huolimatta.

Ensimmäinen askel on, että toimittajat tekevät työnsä.

Lue Cathy Young: Pecking Disorder: Social Justice Warriors Gone Wild

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :