Tärkein taiteet John Mack tekee taidetta maailmalle verkossa seitsemän tuntia päivässä

John Mack tekee taidetta maailmalle verkossa seitsemän tuntia päivässä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
  Mies pitää puhelintaan lisätyn todellisuuden kuvan edessä
Puhelimen linssin läpi katsominen on ainoa tapa nähdä todellisuus 'A Species Between Worlds' -elokuvassa. John Mack

Ihmiset näkevät maailmaa omien kokemustensa linssien kautta, olipa kyseessä sitten uskonto, kulttuuri tai, kuten taiteilija John Mack uskoo, media. Mackin valokuvanäyttely 'A Species Between Worlds' kysyy vierailijoilta, mitä jää jäljelle, kun linssit poistetaan. Sijaitsee osoitteessa Kattoikkuna moderni Chelseassa, New Yorkissa, 'A Species Between Worlds' avattiin ilmaiseksi yleisölle tänään, 1. syyskuuta, ja se pysyy koko syyskuun ajan.



Maailmanlaajuisesti ihmiset käyttivät keskimäärin lähes seitsemän tuntia verkossa joka päivä vuonna 2021, ja Yhdysvaltojen keskiarvo on yli kahdeksan tuntia . Aivan kuten painokone aiheutti yhteiskunnallisen muutoksen 1400-luvulla ja televisio 1900-luvulla käyttämämme digitaalinen media vaikuttaa yhä enemmän ympäröivään todellisuuteen. Vuonna 2016 a lyöminen Taipeissa Taiwan pysäytti liikenteen, kun sadat yrittivät saada kiinni harvinaisen Pokémonin lisätyn todellisuuden (AR) Pokémon Go -pelissä. Online-sosiaaliset teknologiat jatkavat kypsymistä metaversumien kehittyessä, mikä kriitikot pelkäävät vaikuttaa negatiivisesti käyttäjien mielenterveyteen.

jetbluen laskutelinevika 2015

Netflixin vuoden 2020 dokumenttidraama Sosiaalinen dilemma , katsonut yli 100 miljoonaa ihmisiä, paljasti kuinka sosiaalisen median yritykset rakensivat riippuvuutta aiheuttavia mekanismeja algoritmeihin myydäkseen käyttäjien huomion korkeimman tarjouksen tekeville mainostajille. 'A Species Between Worlds' muistuttaa käyttäjiä siitä, että kun osoitamme sormella mediayrityksiä, osoitamme myös kolme sormea ​​takaisin itseämme kohti.

Näyttely yhdistää taiteen ja teknologian varoittaakseen riippuvuudesta jälkimmäiseen. Ja ironista kyllä, vierailijat eivät saa täyttä kokemusta ilman omaa mobiililaitetta. Kiertue alkaa lataamalla sovellus, joka luo avatarin jokaiselle vierailijalle. Huonetta ympäröivät näytöt pokémon Go -maisemilla Yhdysvaltain kansallispuistoista. Kun vierailijat pitävät puhelintaan näitä maisemia kohti ikään kuin he ottaisivat kuvaa, sovellus paljastaa Mackin valokuvaaman kuvan puistosta. Pokémon Go -maisema on melkein koomisen peruskuva – litteä kuva, jossa vihreä edustaa maata ja sininen vettä – jossa Mackin valokuvissa on väriä, syvyyttä ja perspektiiviä.

  Pokemon Go renderöinti Isle Royalista
Pok se on ma Go renderöinti Isle Royalesta John Mack
  Valokuva Isle Royalesta
Valokuva Isle Royalesta John Mack

Pokémon Go, julkaistu vuonna 2016 , tarjosi varhaisen esimakua siitä, miltä metaversumi voisi näyttää suuressa mittakaavassa. Peli kartoitti maisemia ympäri maailmaa, ja käyttäjät voivat katsoa puhelimensa näytöltä löytääkseen Pokémoneja tai 'taskuhirviöitä', joita voitaisiin käyttää virtuaalisissa taisteluissa. Pokémoneja voi löytää mistä tahansa, pelaajan takapihasta Rooman Colosseumiin. Mackin näyttely kääntää tämän kokemuksen. Sen sijaan, että seisoisit jonkun todellisen edessä (puut, joki jne.) ja katsoisivat puhelimen läpi löytääkseen jotain virtuaalista (Pokémon), näyttelyn kävijät näkevät lisättyjä kuvia näytöiltä ja heidän on katsottava puhelimiaan löytääkseen maiseman todellisen sisällön. näyttää.

Vain kuudessa vuodessa Mackin projektin alkamisesta maailmanrakennustekniikka on kehittynyt suuresti. Tänään koko pääliiga baseball-stadionit olemassa metaversumissa yksityiskohtineen puiden lehtiin asti. Se antaa illuusion syvyydestä, väreistä ja perspektiivistä, samanlainen kuin olisi paikalla, mutta 'se on silti litteä näyttö', Mack kertoi Observerille. 'Kun vankila kasvaa, se on edelleen vankila.'

missä Courtney love asuu

Kun vierailijat liikkuvat näyttelyn läpi, 'signaali' heikkenee, mikä hajottaa sekä AR-kuvat että vierailijoiden henkilökohtaiset avatarit. Maisema haalistuu harmaasävyluonnokseksi, ja puhelinsovellus paljastaa kuvan kolmiulotteisen lankakehyksen itse kuvan sijaan. Sanat, kuten 'turha' ja 'apatia' ilmestyvät näytöille kuvaamaan sitä, mitä jotkut ihmiset tuntevat ollessaan irti verkkomediasta tai Sosiaalinen dilemma , mitä sosiaalisen median yritykset ovat saaneet käyttäjänsä tuntemaan offline-tilassa.   Pokemon Go -renderöinti yhdistettynä Acadian kansallispuiston harmaasävyluonnokseen

Pok se on ma Go renderöinti sekoitettuna Acadian kansallispuiston harmaasävyluonnokseen John Mack

Kansallispuistojen valokuvaamisen ohella Mack matkusti luonnonmaailman seitsemään ihmeeseen tätä projektia varten. Kun astut huoneeseen näillä kuvilla, vierailijoiden puhelimiin ilmestyy viesti: 'Maailman ensimmäinen luonnonihme on luonto itse. Ensimmäinen ihmisen luoma maailmanihme on tylsyys.' Nämä näytöt ovat liikeaktivoituja, joten kun vierailija seisoo niiden edessä, näkyviin tuleva kuva on Pokémon Go AR -maasto. Vaatii hiljaisuutta – tai tylsyyttä – jotta näyttö paljastaa valokuvatun kuvan.

Huhtikuussa kirjoittaja Yuval Noah Hararin haastattelussa Mack sanoi, että 'ikävystyminen on lähinnä rauhaa'. Tämä väite pätee myös näyttelyn fyysiseen ulkoasuun. Tylsyyden koettuaan katsojat saapuvat viimeiseen huoneeseen, jossa ensimmäistä kertaa näytöt näyttävät todellisia kuvia keinotekoisten kuvien sijaan – täydellinen irti AR:sta, josta kiertue alkoi, todellisuuden palautuminen ja ehkä jopa täyttymyksen tunne. katsojia.   Valokuva Big Bendistä

Valokuva Big Bendistä John Mack

Kiertue vie katsojan hallinnan tunteen AR-kuvia katsellessaan, hallinnan menettämisen signaalin katketessa ja hallinnan uudelleen, kun puhelinta ei enää tarvita luonnonkuvien katseluun. Vaikka Mack ei pidä teknologiaa vihollisena, hän sanoi haluavansa vierailijoiden ajattelevan 'roolia, joka heillä on omassa pandemiassaan digitaalisilla laitteilla'.

Artikkeleita, Joista Saatat Pitää :